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  • 华中科技大学

刘遹菡 副教授

博士,硕士生导师。中国新闻技术工作者联合新闻信息标准化分会委员,湖北省编辑学会会员,西藏自治区唐卡艺术与文化协会会员;主持教育部人文社科基金、国家重点研发计划子课题、国家科技专项项目子课题、湖北省社科等项目,参与多项国家自科、国家社科、教育部人文社科、湖北省重点研发计划等项目。发表高水平论文10余篇,出版专著1部。研究方向:文化数字化、数字内容知识服务、生成式人工智能设计。获得王选新闻科学技术奖、中国产学研合作与创新促进奖、武汉市社科奖等多项奖励,带领学生获得多项互联网+、NCDA、米兰设计周、好创意等国家级设计竞赛奖项、获得校优秀班主任等荣誉。

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基于BPNT-MDA整合模型的技艺类非遗VR科普游戏设计研究

发布时间:2024-06-13 点击次数:

  • 论文类型:期刊论文
  • 通讯作者:戴晋龙,刘遹菡,胡桉澍
  • 发表刊物:设计
  • 刊物所在地:北京
  • 学科门类:艺术学
  • 一级学科:设计学
  • 文献类型:J
  • 卷号:37
  • 期号:07
  • 页面范围:24-27
  • 关键字:科普游戏;技艺类非遗;基本心理需要;MDA框架;青稞酿酒技艺;
  • 发表时间:2024-04-13
  • 摘要:针对目前国内科普游戏系统性设计不足的现状。对基本心理需要理论和MDA游戏设计框架的研究现状进行分析,并构建BPNT-MDA的整合模型,总结了技艺类非遗科普游戏的特征,并从科普原真性和科普趣味性两个维度提出了面向技艺类非遗的VR科普游戏设计方法。通过分析技艺类非遗青稞酿酒技艺的传承现状与需求,并以其为例展开设计实践,进而验证整合模型与设计方法的可行性,以期为其他技艺类非遗的数字化保护与传播提供新思路和理论框架参考。